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<p>「ユニクロ」「無印良品」を改革し、「成城石井」をV字回復させたカリスマ経営者、大久保恒夫氏、絶賛! </p> <p>商品作りでも、販売現場でも、アプリやDXでも、あらゆる場面にUXデザインが欠かせない時代ー本書はそんな時代の武器になる。 <br /> UXデザインとはサービスやプロダクトを通じてユーザーの顧客体験のすべてを設計することです。 数あるサービスやプロダクトの中から自社の商品をユーザーに選んでもらうためには、 UXデザインの考え方を用いて、ユーザーニーズに寄り添った顧客体験を創出することが重要です。 本書はUXデザインの導入から設計・実装までを解説するとともに61の事例を紹介。 <br /> 導入から実装までをストーリー仕立てでバーチャル体験できる「活用編」付き。 </p> <p>UX初心者からプロのUXデザイナー、新規事業担当者、マーケター、営業担当者、スタートアップ起業家まで必携の1冊! </p> <p>【もくじ】<br /> 第1部 導入編 UXデザインの全体像を見てみよう</p> <p>1-1 UXデザインってなぜ必要なの?<br /> DXにUXデザインは必須<br /> UXデザインは“モノからコトへ”の担い手<br /> サブスク化の広がりで、UXデザインからもう逃げられない<br /> 1-2 UXデザインは“脚本作り”<br /> 脚本作りの5ステップの詳細<br /> 作為性とユーザー参加<br /> 脚本作りの5ステップと図鑑の関係</p> <p>第2部 図鑑編</p> <p>第1章 居心地系<br /> 体験エッセンス1 言い訳の提供<br /> 事例1 新型SNS“BeReal”<br /> 事例2 社長のおごり自動販売機<br /> 事例3 ライブ配信サービス“ツイキャス”<br /> 事例4 NFTによる顕示欲デザイン“ CHIMNEY TOWN GIFT(チムニータウンギフト)<br /> 体験エッセンス2 所属感アシスト<br /> 事例5 みんなで防犯“Neighbors(ネイバーズ)”<br /> 事例6 ファンコミュニティ“Fanicon(ファニコン)”<br /> 事例7 バーチャルオフィス“oVice(オヴィス)”<br /> 体験エッセンス3 ハードル下げ<br /> 事例8 音楽コラボSNS“nana”<br /> 事例9 大人気ゲーム“スプラトゥーン”<br /> 体験エッセンス4 罪悪感の転嫁<br /> 事例10 高級ブランドバッグが使い放題“ラクサス”<br /> 事例11 おやつの定期お届け便“スナックミー”<br /> 体験エッセンス5 見え“ない”化<br /> 事例12 体重見せない体重計“スマートバスマット”<br /> 事例13 必須情報を不要にした“LINEギフト”</p> <p>第2章 後押し系<br /> 体験エッセンス6 心のサンクコスト<br /> 事例14 パーソナルジム“RIZAP(ライザップ)<br /> 事例15 美容院行き放題“MESON(メゾン)<br /> 事例16 上手な最初の一歩“デアゴスティーニ”<br /> 体験エッセンス7 自分で決めない<br /> 事例17 テーマで選ぶギフト“dozo(どーぞ)”<br /> 事例18 プロが選んだ服が届く定期便“ airCloset(エアークローゼット)”<br /> 事例19 伝統的な結婚文化“お見合い”<br /> 事例20 新しい家事代行“Yohana(ヨハナ)”<br /> 体験エッセンス8 失敗OK<br /> 事例21 お値段は使用後に顧客が決める“あと値決め”<br /> 事例22 投稿が消えるSNS“Snapchat”<br /> 事例23 正解もゴールもない玩具“レゴブロック”<br /> 事例24 遠慮なく使い放題“はがせるマーカー”<br /> 体験エッセンス9 難問<br /> 事例25 自分向けと感じる“Google の採用広告”<br /> 事例26 世界一は意外と誰でも?“ギネス世界記録”<br /> 体験エッセンス10 トライアル2.0<br /> 事例27 メガネの新しい試着体験“オーマイグラス”<br /> 事例28 読書自体のトライアル“丸善ジュンク堂書店”<br /> 事例29 レンタル感を揺るがす“レンティオ”<br /> 体験エッセンス11 使う分だけ<br /> 事例30 そのとき飲む薬だけ“PillPack(ピルパック)”<br /> 事例31 つくるのに必要な材料だけ“ Kit Oisix(キット オイシックス)”</p> <p>第3章 納得系<br /> 体験エッセンス12 理由の説明<br /> 事例32 不信感の払拭“Facebook 広告の表示説明”<br /> 事例33 ネガティブじゃない“訳アリ商品”<br /> 事例34 人の信用が数値化?“セサミクレジット”<br /> 体験エッセンス13 プロセス参加<br /> 事例35 開かれた実験室“リビングラボ”<br /> 事例36 企業が試行錯誤した知恵“人事評価”<br /> 体験エッセンス14 使い道の明示<br /> 事例37 みんなのための“ベルマーク”<br /> 事例38 払った保険金は誰のもの?“ Lemonade(レモネード)”<br /> 事例39 買った服の製造コストがまるわかり“ EVERLANE(エバーレーン)<br /> 体験エッセンス15 診断<br /> 事例40 AIが先生の英会話“スピークバディ”<br /> 事例41 状況を含めて理解してくれる“大塚家具”<br /> 事例42 私にフィットしたヘアケアを発見“ MEDULLA(メデュラ)”</p> <p>第4章 参加系<br /> 体験エッセンス16 応援のリッチ化<br /> 事例43 応援の民主化“少年ジャンプ+(プラス)”<br /> 事例44 見ず知らずの誰かを応援“フリータンク”<br /> 事例45 世界中での人気の立役者“BTSファン”<br /> 体験エッセンス17 無名からの育成<br /> 事例46 マンガやアニメにない価値“ テニミュ(ミュージカル『テニスの王子様』)”<br /> 事例47 自由な応援が最高とは限らない“ 宝塚歌劇団のファンクラブ”<br /> 体験エッセンス18 差からの連帯<br /> 事例48 お酒好きも苦手な人も“ビアボール”<br /> 事例49 貧富の差を超えて同じものを食べる“ Everytable(エブリテーブル)”<br /> 事例50 暗闇だからできる交流“ダ イアログ・イン・ザ・ダーク”<br /> 体験エッセンス19 脱顧客<br /> 事例51 顧客が無償奉仕“ネスカフェアンバサダー”<br /> 事例52 一見さんお断りの汎用性“京都のお茶屋”<br /> 事例53 プロ意識vs お客様扱い“スクラム採用”<br /> 体験エッセンス20 貢献の余白<br /> 事例54 どこも住み放題“ADDress(アドレス)<br /> 事例55 みんなで作る経済ニュース“NewsPicks(ニュースピックス)”<br /> 事例56 社会とつなぐ“OriHime(オリヒメ)<br /> 体験エッセンス21 ナラティブ<br /> 事例57 語り手のバトンタッチ“ハッシュタグ”<br /> 事例58 注目のNFTコミュニティ“Ninja DAO”<br /> 体験エッセンス22 マイルド参加<br /> 事例59 ちょうどいい参加度合“ライブゲーム”<br /> 事例60 演者と観客の間“イマーシブシアター”</p> <p>第3部 活用編</p> <p>0導入<br /> 1主人公の解像度を上げる<br /> 2“結末”を描く<br /> 3“シーン”を多面的に理解する<br /> 4“あらすじ”を決める<br /> 5“登場人物”と“小道具”を配置する</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。
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